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Medien-Präventionsprojekt GAMESHIFT kommt nach Weimar

Vom 9. bis zum 13. November 2026 führt das Projekt schulische sowie außerschulische Angebote durch. Angesprochen sind nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern auch Lehrkräfte, außerschulischen Fachkräfte, Erziehungsberechtigte und Bezugspersonen.

GAMESHIFT ist ein Präventionsprojekt des Sozialunternehmens EDUCATION Y e.V.. Im Rahmen dieses Projekts werden verschiedene Formate für Familien, Schulen und außerschulische Orte angeboten. 

Was macht GAMESHIFT?

  • GAMESHIFT ist ein Präventionsprojekt mit dem Ziel, dass Kinder und Jugendliche Medien sicher, selbstbestimmt und kompetent nutzen können. 
  • Es gibt zwei Säulen im Projekt: bedürfnisorientierte Medienerziehung/-begleitung und Dark Patterns (manipulierende und teils süchtig machende Elemente in digitalen Medien).
  • Angestrebt wird eine Sensibilisierung für risikobehaftetes Nutzungsverhalten nicht nur bei Kindern und Jugendlichen, sondern auch bei Lehrkräften, außerschulischen Fachkräften, Erziehungsberechtigten und Bezugspersonen. Denn alle nutzen Medien.
  • Die Angebote setzen in drei Bereichen an: Zuhause, Schule und Freizeit. 

Warum ist GAMESHIFT interessant für Weimar?

Vom 9. bis zum 13. November 2026 kommt GAMESHIFT nach Weimar, um dort schulische sowie außerschulische Angebote für Kinder und Jugendliche durchzuführen.

Am 12. November wird zudem eine Veranstaltung in der Sendehalle Weimar stattfinden, zu der auch Akteure aus der Kinder- und Jugendarbeit, Kinderschutz, Suchtprävention/-beratung, Politik, Schule und Medienpädagogik einladen sind und mit denen gemeinsam am Thema Medienprävention gearbeitet werden soll. 

Kontakt und Links

Karolina Kaczmarczyk, Mail: Karolina.Kaczmarczyk@pacemaker-initiative.de

 

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Quelle: https://gameshift.nrw/